TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL

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Introduction à la SDL Tout d'abord, bienvenue dans la seconde partie de ce tutoriel dans laquelle vous allez cette fois ci apprendre à créer des applications en fenêtres ainsi que des petits jeux 2D Il faut impérativement maîtriser la première partie du tutoriel pour comprendre la SDL! Mais revenons à cette fameuse SDL. Ellle est sous license LGPL, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser dans vos programme qu'ils soient gratuits ou payant et sans donner votre code source! C'est donc un énorme point positif! Comme vous le voiiez, c'est une librairie très complète et utile qu'il va maintenant falloir savoir utiliser Pour cela, commençons par son installation Installation de la SDL Il vous faut, dans un premier temps, récupérer cette librairie sur son site officiel.

Nom: la librairie sdl
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:43.56 Megabytes

Enregistrez-le dans un dossier qui lui est approprié. Par exemple dans un dossier nommé Test SDL.

Lorsque votre nouveau projet est crée, faites un clic droit sur le projet Test SDL, et cliquez sur nouveau fichier source. Enregistrez ce nouveau fichier source dans le dossier de votre projet, sous le nom de main. Reste encore à paramétrer les options de votre projet.

Pour paramétrer les options, cliquez sur Projet dans la barre d'outils puis sur Options du Projet. La fenêtre Options du Projet s'ouvre donc!

Dans l'onglet Général, vous pouvez voir un certain nombre d'informations, comme le nom de votre projet, le nom de votre fichier de sortie, autrement dit le nom de votre fichier. Ensuite sélectionnez l'onglet Paramètres.

Installer la version pour les développeurs

Voir la capture ci-dessous : Puis, pour valider les options du projet, cliquez sur le bouton Ok. Il ne vous reste plus qu'à écrire un petit bout de programme pour tester votre installation.

Sachant çà il ne vous rest plus qu'à rajouter d'autres case à votre switch. Page suivante Fin.

Si l'initialisation du mode vidéo a échoué, la variable screen est NULL. Le module de mise à jour télécharge donc la librairie SDL.

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Sa particularité est qu'elle est simple. Il n'y a pas d'installation automatique, c'est un petit peu plus compliqué qu'une installation de logiciel, et on s'y perd facilement, alors suivez bien les instructions.